| 在長篇漫畫的創作過程中,如何編出一個吸引人的故事, 真的是一件非常重要的事情。為什麼大部分的人都喜歡看日本漫畫 而不喜歡看臺灣漫畫?重點不在於畫的好不好看,而是在故事能不能吸引人。
日本的商業漫畫在戰後經過數十年的發展,已經形成了數套固定編劇模式, 各漫畫家可以依照自己個人的興趣風格來選擇適合自己的劇情。 不過臺灣本土漫畫家在成長的過程中,很少會去注意到關於劇情的部分, 只是一個勁的拼命畫,想把自己的畫技練得更好,但卻失去了對日常生活的觀察, 瞭解你身旁周遭人物的個性,這些人之間的互動關係。等到有一 天自己真正開始要畫了,才發現自己的腦中一片空白,我要畫什麼故事呢?
開始編劇: 因為在座諸位大概暫時不會有機會畫長篇的作品, 所以我把重點放在短篇漫畫的創作上。其實不管長篇短篇,基本的精神還是不變的。 起點?終點?故事線? 一篇漫畫就是一個故事,要說個故事總得有個起頭。 一般最常見的起頭方式:「很久很久以前,在一個不知名的地方……」 這是一般架空故事常用的開頭,這樣一來就可以任由作者設定這部作品的時空架構、 社會狀況、歷史背景等等。這種開頭方式有好處也有壞處,好處是可以亂掰, 不用考慮在現實社會的狀況,壞處是,有時候在作者疏忽的情況下,會有 故事前後設定不一致的狀況出現。
最後作者想要一個什麼樣的結局,是掌握整個故事走向的關鍵。 是王子和公主兩人一起過著幸福快樂的日子?還是勇者終於打敗大魔王, 使和平再度降臨世界?總之你要讓讀者知道你這個故事裏的主角想要幹什麼。 接下來,把起點終點連起來就成了故事的主線。不過請注意, 如果這條主線沒有任何變化,一條直通到底,那這個故事就沒啥可看了, 讓這條線有變化,就是作者的任務了。
如果是長篇故事的話,有時候這種起點終點會有好幾組, 這些故事線彼此交叉在一起,可以構成很精彩且綿密的故事架構, 一些大家認為比較精彩的作品,編劇帶多是採用這種模式的。 關於故事情節的安排,等一下再向大家作比較詳細的說明。
角色設定! 有了故事的主體之後,就要根據故事中所需要的角色類型來設定人物。 人物的設定最好要有一定的詳細度。身高、體重、長相、出身、年齡、 膚色、種族、學歷…………不管有沒有可能用到,暫時要先把自己 能想到的東西都先作一份筆記資料, 這些資料或者在故事的初期不一定派得上用場, 但是在決定內容對話及劇情轉折時,這些東西就派得上用場了。所 謂的戲劇效果,就是由這些角色本身的特質來引發的。 主角的設定當然是越詳細越好,其他配角的設定則根據出場的 重要程度來做出適當的背景資料。如果一個漫畫作者沒有常常留意身旁的人物, 在作設定時就會出狀況,不知道該怎麼去虛擬出這些角色的特性。 多觀察別人,是一件很重要的任務。
故事線!? 一個故事的基本架構,不脫「起承轉合」四階段。 連載漫畫則通常把每一回的故事寫成「合起承轉」的形式, 這樣才能誘使讀者下回繼續看下去。短篇漫畫就不需要顧慮這些, 能把一個故事說得好才是重要的。 故事要怎麼說?這就需要大量的閱讀經驗來作後盾了。 我相信在座諸位都是很喜歡看漫畫卡通的,這方面的東西一定看了很多, 但是其他的領域呢?當你看的東西越多,你的視野就會越寬廣。 編出來的東西才不會讓人看起來覺得好像在哪裡似曾相似。 其這些非漫畫領域的作品都是可以順手拈來作為故事橋斷的好材料, 用來充實故事的內涵。
讓別人看看吧: 畫漫畫最終的目的還是想把自己的一些想法表達給別人知道吧。 當自己一個人在埋頭苦畫時,如果缺少了和人群的互動, 到最後只會讓作品變成只有自己看得懂得東西。所以,把自己的作品拿給朋友看看, 請別人給你一些意見是非常重要的。也許有人怕自己畫得很爛被人嘲笑, 問題是,又有誰天生就畫得好呢?如果別人可以感受到你想要在作品中表達的主 題,那你就成功了一半了。剩下就是靠時間去累積自己的經驗值,讓自己更上層樓。 |